Batwing

Batwing

<i>Stålmannen</i>

Stålmannen

Styrkor och förmågor:

Övermänsklig styrka, osårbarhet, flygförmåga, snabbhet, röntgen- och värmesyn, frysande andedräkt

Lexbot

Lexbot

Kumpan

Kumpan

<i>Robin</i>™

Robin

Styrkor och förmågor:

Kampsportsutbildning, imponerande bostavsteknik, smidighet och vighet, utrustning för brottsbekämpning.

Kumpan

Kumpan

<i>Gåtan</i>

Gåtan

Styrkor och förmågor:

Skarpt intellekt och imponerande problemlösningsförmåga.

Two Face

Two Face

Styrkor och förmågor:

Skicklig prickskytt, kunskap om straffrätt, kontakter med den undre världen.

<i>Pingvinen</i>

Pingvinen

Styrkor och förmågor:

Ett kriminellt intellekt, tränade fåglar, en stor uppsättning trickparaplyer

<i>Mr. Freeze</i>

Mr. Freeze

Styrkor och förmågor:

Köldgenererande teknik som kan frysa föremål eller fånga dem i is, dräkt som ökar hans styrka

<i>Aquaman</i>

Aquaman

Styrkor och förmågor:

Han kan andas under vatten, är superstark och uthållig och kan kommunicera telepatiskt med varelser som lever i vatten

Poliskommissarie Gordon

Poliskommissarie Gordon

Styrkor och förmågor:

Polisutbildning och utrustning

<i>Bane</i>

Bane

Styrkor och förmågor:

Övermänsklig styrka och stridsförmåga, hög intelligens, extrem motståndskraft mot fysisk skada och smärta.

<i>Batman</i>™

Batman

Styrkor och förmågor:

Exceptionell kampsportsteknik, knivskarp slutledningsförmåga, en hel arsenal med högteknologisk utrustning och fordon för brottsbekämpning.

<i>Faora</i>

Faora

Styrkor och förmågor:

Övermänsklig styrka, skicklig med vapen

<i>Överste Hardy</i>

Överste Hardy

Styrkor och förmågor:

Militärutbildning och erfarenhet, befäl över soldater och fordon

Jeep

Jeep

<i>Lois Lane</i>

Lois Lane

Styrkor och förmågor:

Mycket intelligent stjärnreporter, alltid på jakt efter en ny story

<i>Tor-An</i>

Tor-An

Styrkor och förmågor:

Övermänsklig styrka, kryptoniansk närstridsförmåga

<i>General Zod</i>

General Zod

Styrkor och förmågor:

Övermänsklig styrka, flygförmåga, värmesyn

Dropship

Dropship

<i>Stålmannen</i>

Stålmannen

Styrkor och förmågor:

Övermänsklig styrka, osårbarhet, flygförmåga, snabbhet, röntgen- och värmesyn

<i>Fågelskrämman</i>

Fågelskrämman

Styrkor och förmågor:

Skräckskapande gas och kemikalier

<i>Jokern</i>

Jokern

Styrkor och förmågor:

Skruvad intelligens, kunskaper i kemi och innovation, farlig utrustning på kortleks- och skämttema – till exempel giftig jokergas som framkallar skrattanfall.

Kumpan

Kumpan

  • NYHETER
  • SERIER
  • SPEL
  • FILMER
  • NYHETER
  • SERIER
  • SPEL
  • FILMER