Batwing

Batwing

<i>Le Joker</i>

Le Joker

Pouvoirs et capacités :

Génie maléfique; doué pour la chimie et les inventions; utilise diverses cartes de jeu dangereuses et des gadgets sur le thème des blagues, notamment le gaz hilarant du Joker

<i>Le Sphinx</i>

Le Sphinx

Pouvoirs et capacités :

Intellect développé et talents de résolution d'énigmes

<i>Batgirl</i>

Batgirl

Pouvoirs et capacités :


Formation en arts martiaux ; mémoire photographique ; criminologue compétente, experte en informatique.

<i>Flash</i>

Flash

Vitesse éclair :

endurance surhumaine ; capable de faire vibrer les objets solides et de courir sur l'eau.

<i>Le Pingouin</i>

Le Pingouin

Pouvoirs et capacités :

Intelligence criminelle, oiseaux entraînés, divers parapluies avec pièges

<i>Nightwing</i>

Nightwing

Pouvoirs et capacités :

Génie des arts martiaux ; acrobate confirmé ; gadgets de lutte contre la criminalité ; détective hors pair ; merveille de la nuit

<i>Man-Bat</i>

Man-Bat

Pouvoirs et capacités :

Superpuissant ; ouïe fine ; sonar naturel ; survole le ciel rapidement ; créature sauvage de la nuit.

<i>Robin</i> (Damian Wayne)

Robin (Damian Wayne)

Pouvoirs et capacités :


Entraîné au combat depuis sa naissance ; petit et agile ; fils de Batman.

Batcopter

Batcopter

<i>Batman</i>™

Batman

Pouvoirs et capacités :

Maîtrise extrême des arts martiaux; capacités de déduction brillantes; arsenal de gadgets et de véhicules high-tech pour lutter contre le crime

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