Batwing

Batwing

<i>Superman</i>™

Superman

Pouvoirs et capacités :

Super force; invulnérabilité; vol; vitesse; rayons X et vision thermique; haleine glaçante

Le robot de Lex

Le robot de Lex

<i>Homme de main</i>

Homme de main

<i>Robin</i>

Robin

Pouvoirs et capacités :

Formation aux arts martiaux; maîtrise du bâton bô; agilité et talents acrobatiques; gadgets de lutte contre le crime

<i>Homme de main</i>

Homme de main

<i>Le Sphinx</i>

Le Sphinx

Pouvoirs et capacités :

Intellect développé et talents de résolution d'énigmes

<i>Homme de main</i>

Homme de main

<i>Double-Face</i>

Double-Face

Pouvoirs et capacités :

Tireur expert; connaissance du droit pénal; connexions avec les bas-fonds

Le Pingouin""/>

"Le Pingouin"

Pouvoirs et capacités :

Intelligence criminelle, oiseaux entraînés, divers parapluies avec pièges

<i>Mr. Freeze</i>

Mr. Freeze

Pouvoirs et capacités :

Technologie génératrice de froid qui peut congeler les objets ou les enfermer dans la glace, costume augmentant sa force

<i>Aquaman</i>

Aquaman

Pouvoirs et capacités :

Respiration sous l'eau, super force et endurance, communication télépathique avec la vie marine

<i>Commissaire Gordon</i>

Commissaire Gordon

Pouvoirs et capacités :

Formation et équipement de policier

<i>Bane</i>

Bane

Pouvoirs et capacités :

Force et talent de combat supérieurs; grande intelligence; résistance extrême aux blessures et à la douleur

<i>Batman</i>™

Batman

Pouvoirs et capacités :

Maîtrise extrême des arts martiaux; capacités de déduction brillantes; arsenal de gadgets et de véhicules high-tech pour lutter contre le crime

<i>Faora</i>

Faora

Pouvoirs et capacités :

Super force; maîtrise des armes blanches

<i>Colonel Hardy</i>

Colonel Hardy

Pouvoirs et capacités :

Entraînement et expérience militaires; commandement des soldats et des véhicules

Jeep

Jeep

<i>Lois Lane</i>

Lois Lane

Pouvoirs et capacités :

Vive intelligence et un instinct de reporter exceptionnel pour les informations

<i>Tor-An</i>

Tor-An

Pouvoirs et capacités :

Super force; talents de combat au corps-à-corps kryptoniens

<i>Général Zod</i>

Général Zod

Pouvoirs et capacités :

Super force; vol; vision thermique

Dropship

Dropship

<i>Superman</i>™

Superman

Pouvoirs et capacités :

Super force; invulnérabilité; vol; vitesse; rayons X et vision thermique

<i>L'épouvantail</i>

L'épouvantail

Pouvoirs et capacités :

Gaz et produits chimiques causant la peur

<i>Homme de main</i>

Homme de main

<i>Le Joker</i>

Le Joker

Pouvoirs et capacités :

Génie maléfique; doué pour la chimie et les inventions; utilise diverses cartes de jeu dangereuses et des gadgets sur le thème des blagues, notamment le gaz hilarant du Joker

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