Pouvoirs et capacités : Immunité aux poisons; toucher toxique; phéromones contrôlant les phénomènes; expertise en biologie des plantes; communication avec les plantes
Pouvoirs et capacités : Super force; invulnérabilité; vol; vitesse; rayons X et vision thermique; haleine glaçante
Pouvoirs et capacités : Super force; vol; réflexes supérieurs; guérison rapide; bracelets renvoyant les balles; le lasso de la vérité oblige ceux qui le touche à dire la vérité
Pouvoirs et capacités : Force et talent de combat supérieurs; grande intelligence; résistance extrême aux blessures et à la douleur
Pouvoirs et capacités : Talents de combat supérieurs; dissimulation; agilité; équipement de cambriolage
Pouvoirs et capacités : Maîtrise extrême des arts martiaux; capacités de déduction brillantes; arsenal de gadgets et de véhicules high-tech pour lutter contre le crime
Pouvoirs et capacités : Génie maléfique; doué pour la chimie et les inventions; utilise diverses cartes de jeu dangereuses et des gadgets sur le thème des blagues, notamment le gaz hilarant du Joker
Pouvoirs et capacités : Talents acrobatiques et agilité; formation psychiatrique
Pouvoirs et capacités : Formation aux arts martiaux; maîtrise du bâton bô; agilité et talents acrobatiques; gadgets de lutte contre le crime
Pouvoirs et capacités : Intellect développé et talents de résolution d'énigmes
Pouvoirs et capacités : Tireur expert; connaissance du droit pénal; connexions avec les bas-fonds
TM & © DC Comics. (s11)
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